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当乐网CEO肖永泉:国内独立游戏开发者在减少

腾讯科技讯 北京时间5月6日消息,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今天在北京国家会议中心召开。当乐网CEO肖永泉接受腾讯科技专访时称,相比2009年、2010年的话,国内独立游戏的开发者是在减少的,“整个游戏的行业门槛提高了,开发者的门槛提高。但整个游戏市场还是需要独立游戏开发者这样的角色,他们是整个市场创新的源头。”

肖永泉表示,当乐成立了龙渊云腾基金,会花出10%的资金去扶持独立游戏的开发者。“需要大家更加理性、更加长远的去培养对用户的长期价值,而不仅仅是考虑目前能够赚多少钱。”

肖永泉认为,移动游戏的用户群非常大,其中也有各种各样的用户,会给独立开发者的厂商提供了很多的空间,让他们能够做出一些适合不同用户特点的游戏出来。

在谈及手游洗牌问题时,肖永泉道,这肯定是在今明两年要发生的一件事情。一方面行业在快速增长,另外一方面行业也成为一个红海,有太多的游戏开发公司或者太多的有用户量的公司都在抢做游戏的平台,整个过程会呈现快速的洗牌状态。

当乐网CEO肖永泉

以下为专访实录:

腾讯科技:肖总,当乐网作为手机游戏下载第一站,您在未来更看好android、iOS、WindowsPhone,哪个前景?

肖永泉:我感觉android是最大的,现在格局已经非常清楚,iOS第二,WindowsPhone虽然说目前的发展没有预想得快,但是我觉得在长期来讲还是会占有一席之地。

腾讯科技:目前在移动互联网领域,移动游戏已经实现了变现,您认为如何实现持续的增长、创新,盈利?

肖永泉:我觉得就是有一个更好的心态吧,就是作为开发者来讲的话做出更多有创新的、更多有突破的游戏,不是单纯地去抄袭已经成功的游戏。作为平台、渠道来讲的话,有耐心去支持一些有差异化的游戏、有创新性的游戏,而不仅仅是我看这个游戏的收入增长快,ARPU值弄得高。我觉得作为投资的环节,或者整个市场的环节,给这个行业更多的意见。

包括在投资的行业,像今天当乐成立的龙渊云腾,我们会花出10%的资金去扶持独立游戏的开发者。我觉得都需要大家更加理性、更加长远一些去培养对用户的长期价值,而不仅仅是考虑今天自己能够赚多少钱。

腾讯科技:目前国内的独立开发者您这边大概有一个统计吗?

肖永泉:其实没有一个特别准确的统计,但显然相比2009年、2010年的话,国内独立游戏的开发者是在减少的,因为整个游戏的行业门槛提高了,开发者的门槛提高。但是我觉得其实整个的游戏市场还是需要独立游戏开发者这样的角色,他们是整个市场创新的源头。而且我觉得整体上来讲的话,因为移动游戏的用户群非常大,不等同于过去,比过去PC网游,包括掌机的游戏平台用户群都要大。也有各种各样的用户群,我认为给独立开发者的厂商提供了很多的空间,让他们能够做出一些适合不同用户特点的游戏出来。

腾讯科技:今年端游方面也在纷纷推出自己的产品,您觉得会对手游有冲击吗?

肖永泉:我没有看到这样的一些影响,其实现在核心的就是大家整个终端的用户更多在使用手机,所以我们不管是PC端游,还是过去像任天堂的主机推出来,我觉得都没有影响到移动终端游戏的发展。我认为这个大势是很难被阻挡的。

腾讯科技:您认为今年手游行业的规模会发展到多大?

肖永泉:今天早上也看到一个数字,在今年到年底的时候,整个移动手机游戏的用户超过3亿,整个市场的规模大概是在80亿左右的规模。

问:之前有听到今年手游方面会进行一个大的洗牌,您对这个有没有什么看法?

肖永泉:我觉得今明两年一方面行业在快速增长,另外一方面这个行业也快速成为一个红海,就是有太多的游戏开发公司或者太多的有一些用户量的公司都在抢做游戏的平台。我觉得整个过程会呈现快速的洗牌状态,那我觉得这肯定是在今明两年要发生的一件事情。

腾讯科技:因为目前市场上有很多的同质化的游戏,您觉得这个有没有可能去避免?

肖永泉:因为现在这个市场热,有很多的游戏开发者进不到这个市场里面。所以别人要开发你也挡不住。

市场会快速的反应,用户也会做出选择。作为当乐这样的平台方,我们也有意识地给用户推荐一些有特色的、好玩的、不同的游戏,而不是推荐很多复制的、山寨的游戏出来。我觉得整个市场也需要一次大浪淘沙的过程,当这些产品出来之后发现没有办法取得成功的时候,很多团队也可能难以为继。我觉得这也是市场过热,或者是市场目前虚火状态下一次自然的洗牌吧,虽然非常残酷,但是要以市场最终的结果来看。

腾讯科技:这届大会主办方打出了一个口号是倾力打造移动游戏中国梦,作为企业来讲您认为怎么去实现移动游戏中国梦?

肖永泉:我觉得作为当了来讲,最重要的就是我们当乐平台上的游戏,当了基于游戏的用户之间的互动,基于游戏之间周边的服务,让用户玩开心,让用户玩得爽,我觉得这是我们最基础的工作。当乐作为平台的角色,我们能够支持更多的优秀开发者,让他们开发出更多用户喜欢的游戏。借助整个移动互联网大的潮流,我觉得能够逐步把中国一些优秀的游戏,能够在全世界去发行,让全世界的用户能够玩到,我觉得这是我理解的游戏行业的中国梦。

最后说到底,游戏行业一定要让用户玩得开心,你要给用户创造价值,要跟用户一起去共赢,而不仅仅是你赚到钱了,用户被你弄得一穷二白了,这个我觉得是没有办法长远发展。所以真正的游戏中国梦,就是用户也快乐,用户也成长了,你也因为做的这些事情,你的公司也发展了,也成长了,我觉得这是最好的。

腾讯科技:您认为移动游戏中国梦所存在的机遇和挑战都分别是什么呢?

肖永泉:我觉得机遇就是在历史上从来没有过的在游戏平台上手机或平板电脑覆盖这么广泛的用户群,因为这个终端是移动的,随时随地的,所以创造了很多移动游戏的类型跟可能,有很多游戏的用户群从老人到小孩。因为这样的原因,因为硬件提供的可能性,我觉得他给游戏开发者提供了很多创造出历史上从来没有出现游戏类型的可能性。我觉得这是一个很大的梦想,或者是很大的机会,这也是机遇所在。

而且中国有全世界最多的手机游戏跟手机网游的用户,在这种情况下我们有机会让移动游戏使中国走在世界的前列。我们也有机会通过中国非常强大的手机制造能力,通过这样的方式让这些游戏分发到全世界的各地。我觉得这都是机会。

挑战的话,我觉得最大的挑战还是在手机游戏离钱很近,大家看到钱都很激动,都很着急,都很欲火焚身。所以很容易我怎么样能够快速地使用一些快速复制影响用户体验,或者影响行业长期价值的事情。如果全部是这样做法的话,很快行业就会遇到瓶颈,用户会受到伤害,没有好的游戏开发公司在市场上立足劣币驱逐良币。这种情况下的话,我觉得这是最大的伤害。

腾讯科技:对于市场方面,您是怎么觉得如何去实现移动游戏中国梦?

肖永泉:我觉得就是做更多不同类型的游戏,让用户觉得好玩、适合他自己。如果每一个用户群体都觉得我玩到了好玩游戏的话,自然会有很良性的。大家都知道移动游戏是让自己有乐子的事情,而不是像过去一样在行业里面PC网游经常一些人从网吧里面出来就倒掉了,或者三四年从来没有从网吧里出来,搞得家破人亡,或者是学业都丧失、工作也没有,我觉得这个不是中国梦。

移动游戏行业有机会在市场上去给用户创造一个良性的价值,让整个用户、让整个市场觉得这个东西是他喜欢的,是他觉得得到快乐、放松的东西,这样自然市场会是一个良性的市场,会是长期发展越来越大的市场。

腾讯科技:非常感谢肖总接受腾讯科技的采访。