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搅局腾讯不成反利好,阿里屡败屡战意欲何为?

  自微信打飞机、天天连萌一夜引爆手游市场,不仅利好微信用户活跃度,更是让腾讯手游逐渐成为业内领航。据腾讯2013年三季报显示,第三季度总收入为155.35亿元,净利润为38.7亿元,其中网络游戏收入增加35%至84.24亿元,手游市场的巨大潜力不容忽视。
 
  而进入2014年,手游行业必将是蓄势待发的一年,游戏工委和中国互联网数据中心最新发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国手游市场在2013年实现了井喷式增长。2013年度中国手游市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模占2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。而据艾瑞咨询的统计数据,预计2014年手游行业的规模将超过200亿元。而此番数据的统计,更让各行业巨头在投来羡慕眼光的同时,纷纷开始插足之势,特别是以“来往”攀比“微信”的阿里巴巴。
 
  近日,阿里巴巴集团数字娱乐事业群总裁刘春宁公开表示:阿里巴巴将正式推出自己的手机游戏平台。而众所周知的是,2010年马云曾向时任国务院总理的温家宝表态:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则”。
 
  挑衅微信,分羹手游?阿里凭的是什么?
 
  前番“永不涉足游戏市场”的承诺何以沦为泡沫?阿里巴巴集团新闻发言人王帅在阿里巴巴官方微博上,以此陈述:“随着4G的推出,及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。”——终究是再怎样的土豪,都难免受到利益的趋势吗?来往如此,手游亦是如此!
 
  当然,这当中还有一些他们认为不得不说的因素:“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境”——王帅称。
 
  分羹?还是借势?硬实力残缺让阿里处处话凄凉
 
  在腾讯手游团队及其第三方开发者站出来说话之前,谁也不知道其中的赢利分成比例如何。而对于此信息流出,“游戏开发商并不是只看分成比例,选择平台商还要看能否帮产品提高流量、影响力和流水收入。” 华谊兄弟控股的银汉科技首席信息官邝小翚认为,游戏开发商短期内不会“一窝蜂”地选择阿里平台。
 
  其实,通过阿里对来往的态度来看,我们不难发现,一味的以炒作手段对抗微信,却不是以提升产品特性、凸显产品优势为主导。而此处,更是再度重申,要改变微信!其实,我们试想一下,就算阿里花10亿来资助来往砸出1亿注册用户又能怎样?又有多大价值?不止来往的产品功能根本不足以与微信抗衡,而且没有强大独特的附加功能,也根本无法与微信2亿多的活跃用户量相比。那样的话,阿里不仅花了大价钱没捞到好处,更是损人不利己,微信反而会借势阿里搅局之时更加稳住行业老大的地位。
 
  同时,再通过近日的明星微博也不难发现,一向与马云交好的赵薇同学,频繁号召去她的“来往”做客。曾豪言绝不通过电商资源来推广来往的马大帅,此处却又不得不借助明星效应来自娱自乐。面对微信让行业颤抖的数亿活跃用户以及社交关系链,这是何等无力的对抗?
 
  亟待拉升硬实力,公关炒作行为何以谈改变行业?
 
  古言:工欲行其事,必先利其器。自2013年起,新浪微博、UC等众多移动互联网领域公司,频频遭阿里涉足。虽然阿里一直本着只投资、不收购的态度,让大家感受到了作为“最土豪”电商巨头的跨界心机,却也要无力面对阿里对自身创造能力的极度不自信。试问,一个不懂得创造产品的跨界公司,又如何期待它能来改变产业格局?
 
  继续以制造嘘头来拉高声量,确实是瞬间拉升关注度的捷径,但这个高关注度只能是暂时性的。想要立足于行业,是需要以产品、以建设性创造来说话的。在涉足行业之初就以“小聪明”“虚夸信息”“叫板”……一味延续“来往式”的公关炒作行为,何谈改变手游行业及行业生态呢?