XboxOne首席产品官承认微软在传播政策上犯了错
腾讯科技讯(林靖东)北京时间7月14日消息,据国外媒体报道,Xbox One首席产品官马克惠特恩(Marc Whitten)在接受媒体采访时承认,微软在向消费者介绍其数字版权政策时犯了不少错。
微软在5月21日发布下一代游戏机即Xbox One时就犯下了第一个错误,随后又犯了更多的错,比如微软高管在回答同样的问题时却给出了不同的答案。
微软6月份在E3展会召开前发表了一份声明,澄清了公司的政策。但是当一位游戏玩家在6月19日提出反对意见后,微软马上又改口了。之后,微软游戏主管邓恩马特里克(Don Mattrick)离职,微软任命Windows主管朱莉拉尔森格林(Julien Larson-Green)为Xbox的新主管。
惠特恩说:“我认为这很简单。我们必须做更多的介绍,让人们了解我们的系统是什么。令人欣喜的是,人们对各种可能出现的新功能很感兴趣;对于我们来说,这是一种荣耀。我们让人们感觉到我们前进的方向,我们在这方面做得比以前都要好。”
他说:“我想做的第一件事是,我想将产品推出去,因为人们将会使用它,这是显而易见的,但是我现在想做的事情是介绍我们在开发这些新功能时是如何想的。我们是如何考虑Xbox Live是如何工作的,数字系统是如何工作的。我发现,人们以为我们已经放弃了数字系统,但我相信事实并非如此。我认为,我们给人们增加了选择的余地。它给Xbox One增加了一项功能,而不是减少了一项功能。我知道人们是如何看待家庭共享那样的功能的,他们可能会说‘哇,那正是我想要的功能’,那是一种工程技术现实时间框类型的东西。”
惠特恩说,玩家们在网上恳求微软不要走回老路,这再次证明了公司需要更公开地介绍政策。
他说:“我从中认识到,我们需要再接再厉,更好地介绍我们正在做些什么,我认为我们所做的工作与人们预想的目标是有差异的。当我在阅读玩家们的请愿时,我们吸取了大量的反馈信息,我们意识到人们想要更多的选择。我将他们想要的东西称作桥梁,就象他们如何利用数字内容来看待当今世界。我们为玩家们提供了游戏机的物理和离线模式,增加了游戏机的功能和用途。这并不是放弃了Xbox平台的数字愿景,而是增加了更多的选择。坦白说,我认为我们需要做更多的工作,以便让人们看清楚这款游戏机能够做些什么以及他们能够为它做些什么。我认为,他们期望的很多东西都在那里面。”
微软遭到了索尼的攻击,后者声称它为骨灰级玩家考虑得更多一些。
惠特恩说:“我们喜欢骨灰级玩家,他们是推动我们开发Xbox和Xbox Live的人。我们需要更好地展示这个领域,我们需要更专注于此。”
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