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Xbox One披着游戏主机的皮 卖的是融合设备

孙永杰/文

日前,微软发布了外界期待已久的Xbox One,与三个月前其主要竞争对手索尼的PS4相比,配置和性能相差无几,最大的差别还是在于理念的不同。即索尼对于自己的PS4强调的是游戏,而微软是以整合(例如其内置有三个操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐)充当家庭娱乐中心为卖点。基于这种理念,微软的Xbox One尽管外表看仍系游戏主机,但实际上它已经是一种融合设备,而不仅是游戏机。

众所周知,这几年由于移动互联网(智能手机和平板电脑)竞争的激烈及性能的提升,其对游戏主机市场的冲击日渐显现。例如目前热卖中的三星Galaxy S4智能手机,据称由于采用了性能强大的处理器,提供外接手柄,甚至与高清电视相连,再加上EA和世嘉等游戏巨头的支持,Galaxy S4完全可以对索尼PlayStation 4等游戏主机构成挑战。除此之外,眼球追踪技术甚至有望为该产品引入一些独家新游戏。同样在平板电脑领域,游戏更是主要的热门应用之一。更为重要的是,随着智能手机及平板电脑的普及,用户消费,尤其游戏的方式和类型也产生了潜移默化的变化。即便于移动化、短小精悍、操控性好的游戏备受市场和用户的青睐。

据IDC和App Annie调查显示,越来越多的用户将开支用于iOS而非传统的游戏机。在2013年第一季度,用户用于购买iOS App Store中的游戏内容支出超过了他们为3DS和PS Vita等专业游戏机购买配套游戏的支出,这也是用户用于iOS游戏的支出首次超过他们用于传统游戏机游戏的支出。同样,Google Play在消费者总支出方面排在第三位,但远远落后于App Store和传统的专业游戏机,但是IDC和App Annie均认为Google Play的游戏支出将在第二季度超过传统的专业游戏机。

其实这样的调查结果并不出人意料。游戏已经成为智能手机和平板电脑平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。

也正是由于这种趋势或者说是应用令主机游戏市场(软硬件厂商)均遭遇了业绩下滑的困境。所以以往那种只是面向骨灰级玩家的主机游戏的发展思路显然已经不适应市场和用户的需求。所以当索尼PS4将该产品仍单纯定位在主打游戏时,业内并不是十分看好其未来的市场前景。与索尼相比,微软在将自己的Xbox One定位在了家庭娱乐中心。按照微软互动娱乐业务总裁Don Mattrick的话说就是:设计Xbox One时的主要目标是创造一个生动的娱乐体验。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以用户为本。

另外值得一提的是,此次微软Xbox One的操作系统采用Windows核心,看来微软不仅是要通过Xbox One多种功能的融合占据起居室,还希望将来可以与自己的PC、平板电脑和智能手机等多种设备融合和统一的体验。

综上所述,在移动互联网时代,以往游戏主机市场的竞争环境及对手和用户需求均发生了变化,而厂商要想继续发展,应跳出惟游戏的险隘圈子,站在更高的视角去看待这个产业的发展,惟有这样,游戏主机产业才能在大浪淘沙之后,仍能找到生存和发展的空间。

(作者系知名IT评论人 )

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